710億中國游戲市場 人才仍是產業難題
作者: 時間:2009/12/13 閱讀:705次
(北京/聯合電訊社)--日前,在2009年度(第七屆)中國游戲行業年會上,中國軟件[23.99 -2.12%]行業協會游戲軟件分會秘書長錢海光稱,中國網絡游戲企業數量已有750家以上,2009年經營收入預計有望達到250億元以上,不包括動漫、卡通的收入在內, 2009年全國游戲行業總產值預計將超過710億元人民幣以上。
眾所周知,游戲行業是高度智力密集型的產業,一流的人才+足夠的資金+寬松的空間=世界級的游戲,可以說人才是網絡游戲產業發展的基石。
但是在目前,人才問題已經成為限制各大網游公司發展的最重要因素。幾乎所有的網絡游戲公司都在說缺人,缺研發、缺策劃、缺運營,各個崗位的中高層人才都非常缺乏。由于不斷有資金進入行業,上市游戲公司也在不斷擴大規模,這使得游戲人才的需求在不斷膨脹。人才的供不應求使得這個行業的人才流動極其頻繁。尤其是在北京、上海等游戲公司密集的地方,很多游戲人往往是半年更換一家工作單位;一個僥幸做出成功游戲的團隊成員,往往不用很長時間就會“分道揚鑣”、變成了好幾個分布在各個公司的新的團隊的領導人(暫且不提這些團隊成員以前對做出那款成功游戲起了多大的作用),甚至某些本來不是管理人才、行業經驗只有1~2年的新人,經過幾輪跳槽后就突然變成了帶著幾十人團隊的管理人。
這樣的情況讓游戲公司陷入一個困境:即使花再大的價錢也很難找到合適的人才。過于頻繁甚至是惡意競爭的人才流動使得行業形成了一種浮躁的氣氛:哪里錢多就去哪里,能不能做出好游戲反而不是那么重要了。目前市場上大量的游戲工作室都是由1~2個經驗豐富的游戲人加上十幾個沒有經驗的游戲新人組成——經驗缺乏本身并不是問題,只要公司可以提供較好的在崗培訓即可,但是大量的工作室在投資商的壓力下往往需要在12~24個月之內要做出一款游戲,這逼著很多工作室只能走抄襲這條“捷徑”。我們很難相信這樣的工作室和游戲開發策略能開發出精品網游,從這個角度來看國產游戲山寨化也就不足為奇了。對于大的游戲公司而言,出于對人才的保護,他們往往會采取限制游戲人才出席一些對外的行業交流活動的策略,這也進一步限制了行業的發展。
游戲產業人才缺乏和很多方面原因有關系。一方面,目前游戲行業新的公司不斷成立,老的公司不斷擴大規模,對于人才的需求膨脹太快;另外一方面,行業發展還太年輕,以往游戲行業的管理往往較為粗放,并沒有形成一個很好的知識傳承和分享的機制,行業積淀下來的人才和知識太少;最后,從人才的培育來看,游戲人才教育在最近幾年才開始受到社會重視,高校游戲專業和社會游戲培訓學校尚在發展中,目前只有匯眾教育舉辦的游戲學院項目實現了游戲人才的全國區域培養,已經成為亞洲最大的游戲人才培訓基地,其他很多培訓機構則多是良莠不齊,在師資力量上較弱,發展時間較短,培訓出來的人才從數量和質量上都還遠遠無法達到游戲公司的需求。
據匯眾教育相關負責人介紹,由于游戲學院較早的與各大游戲開發企業建立了良好的合作關系,短短幾年內已經為相關游戲企業輸送了上萬名畢業生,但目前依然無法完全滿足游戲企業對人才的大量訂購,基于公司良好的發展前景,世界頂級風險投資機構凱鵬華盈甚至也已經向公司進行了巨額的投資.
網游市場潛力巨大是毋庸質疑的,然而人才儲備不足卻嚴重限制了網游行業的發展,只有把這個問題解決了,中國的游戲行業發展才能更上一個臺階,才能真正制作出頂級的游戲來.
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